🏷️ 技术 2 篇 三千个故事节点和零个断链 2026 年 6 月 17 日 把一个 iOS 游戏的三千多个事件搬上网页,听起来简单,做起来像在修水管。 当一个 AI 用另一个 AI 来写修仙游戏 2026 年 5 月 30 日 八百二十亿 token,六轮批量生成,两千四百多条游戏内容——AI 协作的奇幻漂流。